문화예술·체험

E-SPORTS 진로체험
신규
교육대상 | : | 초등(4~6학년), 중등 |
수업형태 | : | 2~4차시 (학교별 맞춤 진행 가능) |


프로그램 내용

e스포츠 리터러시를 통해 올바른 e스포츠 활동과 진로를 탐색 할 수 있는 체험 프로그램입니다.
e스포츠 다양한 분야의 현직 전문가들이 직접 진행하여, 실질적인 진로 탐색의 기회를 제공합니다. e스포츠가 무엇인지 또 어떠한 형태를 이루고 있는지, e스포츠 진로 설정에 대해 막연한 고민을 벗어나 e스포츠를 탐구할 수 있습니다.
1차시 | e스포츠 리터러시 | - e스포츠란? |
- e스포츠의 역사 | ||
e스포츠 대회 탐구(준비) | - 대회 설명 | |
- 선수, 심판, 기록원, 진행요원 선발 | ||
- 대회 준비 및 연습 시간 | ||
e스포츠 대회 탐구(실습) | - 체험1 : e스포츠 대회(선수, 심판, 진행요원) | |
2차시 | e스포츠 진로직업 | - 프로게이머, 코칭스태프, 방송, 심판, 운영전문가, 종목사 등 |
e스포츠 대회 탐구(준비) | - 대회 설명 | |
- 선수, 심판, 기록원, 진행요원 선발 | ||
- 대회 준비 및 연습 시간 | ||
e스포츠 대회 탐구(실습) | - 체험2 : e스포츠 대회(선수, 심판, 진행요원) | |
3차시 | e스포츠 활동의 가치 | - e스포츠 활동에 따른 부가 가치 |
- 앞으로의 전망과 비전 | ||
To be esports | - 게임 문화에 대한 전반적인 이해 | |
- 글로벌 e스포츠 시장에서의 언어 | ||
- 진로 직업적 방향 설정의 중요성 | ||
e스포츠 대회 탐구(준비) | - 대회 설명 | |
- 선수, 심판, 기록원, 진행요원 선발 | ||
- 대회 준비 및 연습 시간 | ||
e스포츠 대회 탐구(실습) | - 체험3 : e스포츠 대회(선수, 심판, 진행요원) | |
4차시 | e스포츠 대회 탐구(준비) | - 대회 설명 |
- 선수, 심판, 기록원, 진행요원 선발 | ||
- 대회 준비 및 연습 시간 | ||
e스포츠 대회 탐구(실습) | - 체험4 : e스포츠 대회(선수, 심판, 진행요원) | |
조언 및 피드백 | - 강사가 전하고 싶은 메시지 | |
질의응답 | - e스포츠 Q&A | |
* 기본 구성 프로그램이며, 교육 시간 및 예산에 따라 조율 가능합니다.
교육 후기
[문화/예술/체험] 10개 과정